【TGS2021】ゲームデザイナーズ大賞の審査員に桜井政博 氏やイシイジロウ氏、ヨコオタロウ氏、神谷英樹氏など、錚々たる9人の審査員が決定!! 大賞の発表は 10 月 2 日(土)東京ゲームショウ 2021 オンライン内で!!
(以下、プレスリリースより作成)
CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)は、東京ゲームショウ2021オンラインの会場にて毎年発表される 「日本ゲーム大賞(Japan Game Awards)」の一部門(大賞)、日本を代表するトップクリエイターの視点で選出される「ゲームデザイナーズ大賞2021」を審査する、審査員9名を発表しました。
今年度の審査員は、審査員長の桜井政博氏をはじめ、飯田和敏氏、イシイジロウ氏、小川陽二郎氏、神谷英樹氏、小高和剛氏、巧舟氏、外山圭一郎氏、ヨコオタロウ氏の全9名です。
ゲームデザイナーズ大賞は、日本を代表するトップクリエイターがプロ の視点で「創造性」や「斬新性」を基準に評価し、クリエイターたちが選ぶ、もっとも優れた作品が演出されます。 今回対象となるのは、2020年4月1日から 2021年3月末までにリリースされたゲームタイトルです。
9名の審査員の代表作や肩書きはこちら
審査員名 | 代表作 | 所属・肩書き |
飯田和敏 | アクアノートの休日、アナグラのうた-消えた博士と残された装置- | 立命館大学 映像学部教授 |
イシイジロウ | タイムトラベラーズ、428 ~封鎖された渋谷で~、3年B組金八先生 伝説の教壇に立て! | (株)ストーリーテリング代表 |
小川陽二郎 | ソニックと秘密のリング、クロヒョウ シリーズ、クロノ ブリゲード | (株)コナミデジタルエンタテインメント |
神谷英樹 | Devil May Cry、Viewtiful Joe、大神、BAYONETTA(ベヨネッタ)、The Wonderful 101 | プラチナゲームズ(株)取締役 / チーフゲームデザイナー |
小高和剛 | ダンガンロンパ シリーズ | トゥーキョーゲームス 代表 |
桜井政博 | 大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズ、星のカービィ | (株)ソラ |
巧 舟 | 逆転裁判、ゴースト トリック、大逆転裁判 | (株)カプコン |
外山圭一郎 | サイレントヒル、SIRENシリーズ、Gravity Dazeシリーズ | 株式会社Bokeh Game Studio 代表取締役 CEO / Creator |
ヨコオ タロウ | ドラッグオンドラグーンシリーズ、ニーアシリーズ、 SINoALICE | (株)ブッコロ代表取締役 |
ちなみに、昨年は10名で審査が行われました。 今年の9名は全員が昨年も審査を行った方々で、宮崎英高氏(フロム・ソフトウェア)が今年は審査員に名を連ねておらず、9名となっています。
ゲームデザイナーズ大賞2021 発表概要
日 時:2021 年 10 月 2 日(土)
時 間:18:00~19:50
「日本ゲーム大賞2021 年間作品部門 発表授賞式」にて発表
会 場:東京ゲームショウ 2021 オンライン (https://tgs.cesa.or.jp/)
「日本ゲーム大賞」公式サイト https://awards.cesa.or.jp/
◆名 称:ゲームデザイナーズ大賞 2021
◆主 催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
◆後 援:経済産業省
◆対象作品:2020年4月1日から2021年3月31日の間に
日本国内で発売された家庭用ゲームソフト。
◆選考基準:
①独創性:これまでの作品とは一線を画する新たなアイディアが盛り込まれていること。
②斬新性:ユーザーへ新たな楽しみ方、遊び方を提示し、ゲームソフトの在り方を広げる作品であること。
※審査員自ら担当・制作した作品(自薦)は不可。
◆審査方法:審査対象作品に対し、各審査員が持ち点10点によって作品を評価。各審査員からの投票結果により、最高得点を獲得した作品を受賞作品として選出。
◆審 査 員:ゲームソフトの制作・開発に携わるクリエイター 9名
(審査員長、桜井政博:有限会社ソラ代表)
◆受賞発表:受賞は「大賞」1作品のみ。
過去のゲームデザイナーズ大賞受賞作品 一覧
年度 | 受賞作品 | 会社 |
2020 | Baba Is You | Hempuli |
2019 | ASTRO BOT | Sony Interactive Entertainment |
2018 | Gorogoa | Annapurna Interactive |
2017 | INSIDE | Playdead |
2016 | Life Is Strange | DONTNOD Entertainment |
2015 | Ingress | Niantic, Inc. |
2014 | ブラザーズ 2人の息子の物語 | ・開発元:Starbreeze Studio ・日本国内での発売/販売元:株式会社スパイク・チュンソフト |
2013 | The Unfinished Swan | ・開発元:Giant Sparrow ・日本国内での発売/販売元:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント |
2012 | 風ノ旅ビト | ・開発元:thatgamecompany ・日本国内での発売/販売元:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント |
2011 | ヒラメキパズル マックスウェルの不思議な ノート | ・開発元:5TH Cell Media, LLC. ・日本国内での発売/販売元:株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
2010 | HEAVY RAIN -心の軋むとき- | ・開発元:Quantic Dream ・日本国内での発売/販売元:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント |
こうしてみると、毎年、個性的かつ斬新さを持つ、ゲームソフトが必ず選ばれています。また、トップゲームクリエイターたちが評価した作品、という点でもとても注目度が高く、ゲーム業界やゲームファンへの影響も大きいアワードだと言えます。
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