【NEWS】2019年日本eスポーツ市場規模は60億円を突破。2022年には倍増、 2023年には150億円超に拡大と予測~KADOKAWA Game Linkage発表~
(以下、プレスリリースより作成)
株式会社KADOKAWA Game Linkage(本社:東京都文京区、 代表取締役社長:豊島秀介)は、 日本国内におけるeスポーツ市場動向について、 2019年の市場規模および内訳、 2023年までの成長予測、 ファン数(試合観戦・動画視聴経験者)の推移を発表した。
2019年国内eスポーツ市場規模は前年比127%の61.2億円に
レポートによれば、「 2019年の日本eスポーツ市場規模は、 前年比127%の61.2億円になった。 “eスポーツ元年”と呼ばれた2018年から2019年にかけて、 大手企業の参入が相次ぎ、 市場の伸長が続いている」とのこと。
また、調査では、 2020年から2023年までの年間平均成長率は約26%と予測されており、今後、 高速・大容量化、 低遅延、 多数端末接続が特徴の次世代モバイル通信「5G」が開始されることで、 モバイルのeスポーツが活発化。 また家庭用ゲーム機・PC向けeスポーツタイトルが今後モバイル端末でも展開されることが見込まれ、 スマートフォンが普及している日本において、 さらにeスポーツ市場が拡大する、としている。
2019年日本eスポーツ市場の約8割を「スポンサー」が占める
2019年時点での日本eスポーツ市場の収益項目別割合をみると、 チーム・大会へのスポンサー料や広告費といった「スポンサー」の割合が多く、 全体の75.7%を占めている。 日本においてもeスポーツ大会の開催やプロゲーミングチームの発足が相次ぎ、 スポンサーシップを表明する企業が引き続き増加傾向にある、とのこと。
2019年日本eスポーツファンは483万人に。 2023年には1215万人まで成長
2019年の日本eスポーツファン数(試合観戦・動画視聴経験者)は前年比126%の483万人となりました。 今後、 大会数の増加や「5G」による動画視聴の機会が増えることで、 eスポーツファンがさらに拡大することが見込まれる。
◆株式会社KADOKAWA Game Linkage(カドカワ ゲーム リンケージ)について
株式会社KADOKAWA Game Linkage(代表取締役社長:豊島 秀介)は、 株式会社KADOKAWAの100%子会社です。
『ファミ通』『ゲームの電撃』ブランドをはじめとする情報誌の出版、 Webサービス運営、 動画配信といったゲームメディア事業を展開しています。 そのほかイベント企画やeスポーツマネジメント、 ゲームマーケティングなど、 ゲームにまつわるあらゆる分野で新しい価値の創出に挑戦。 ゲームとユーザーの熱量を高め、 ゲームの面白さや楽しさをさらに広げてまいります。
・公式サイトURL: https://kadokawagamelinkage.jp
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