【NEWS】PCエンジンminiのレジェンドクリエイターインタビューにて、 当時のPCエンジンの開発の経緯が明らかに!!
元ハドソンの野沢勝広氏、ハドソンがなぜPCエンジンを作ることになったのか!? について語る!!
(KONAMI PCエンジンmini オフィシャルサイト)
KONAMIの「PCエンジンminiのオフィシャルページ」にて継続的に掲載されているPCエンジンminiの”CREATORS INTERVIEW Vol.5 PCエンジン開発編” が公開された。
こちらのインタビューでは、元ハドソンのエンジニア野沢勝広氏が、ハドソンの創成期の話から、PCエンジンが作られることになった経緯や、その後チップがどのように開発されていったのかなど、めったに聞けない貴重な話について語っている。
ハドソンがもともとBASICインタープリターを開発しており、大手メーカーからOEMとして請け負っていたことが、任天堂のファミコンBASICにつながり、そこからファミコンのサードパーティになり、そこでハドソンの開発者たちが、ファミコンのハードとしての制約の多さから、もっとゲーム開発がしやすいハード、チップを作ることにつながっていく…という流れの中でPCエンジンが作られていく様を、当事者として経験していた野沢氏の話は、ゲームファンや当時PCエンジンを遊んでいた人には感動的ですらあるだろう。
また、そのような時代から今なおエンジニアとして活躍している野沢氏の話は、ゲーム業界やIT業界、エンジニアとして働く人たちにとっても、とても示唆に富んだ内容といえるのではないだろうか。
ぜひ、多くの方に読んでほしい貴重なインタビューといえそうだ。
・KONAMI PCエンジン オフィシャルページ
https://www.konami.com/games/pcemini/jp/ja/
・PCエンジンmini CREATORS INTERVIEW Vol.5 PCエンジン開発編
https://www.konami.com/games/pcemini/topics/jp/ja/topics_5
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