■レトロゲーム追憶記!!!! 1990年 東亜プラン AC「スノーブラザーズ」
ACでも、ふたり同時プレイで遊んだ記憶はあります!
この頃は、ゲームにも慣れていたんじゃないかな。
そのため、そんなに苦戦したっていう印象がありませぬ。
友達とふたりで和気あいあいとしながら、進めていった記憶が残っております。
このゲームも、振り返るとパズルの要素が強かったと思います。
でも、その要素を無視して、ひたすら、クリアしていく。
そんな楽しみかたも出来たゲームだったんです。
このゲームも、遊び方が、ユーザーに委ねられているんですよねえ~。
パズル要素を置いておいて、サクサクと楽しめることのほうが、爽快だったんです。
こういうゲームって、どこまで、想定して制作されたんだろう?
と思ってしまいます。
偶然の産物ではないと思うんですよねえ~。
「パズル要素」と「敵をシンプルに倒す要素」。
この相反する要素があるなかで、どうやって、バランスを両立させたんだろうか?
でも、開発していくうちに、どっちつかずにならないのであろうか?
もしくは、一方が強くなってしまう。
ここら辺の両立は、後で振り返ると、とても難しかったんじゃなかろうか?
そんなことを、今の段階で考えてしまう。
開発者のかたに、当時の話を聞いてみたいものです。
「スノーブラザーズ」(アーケード版)の映像はこちら
(編集部追記)
「スノーブラザーズ」を手掛けた東亜プランは、シューティングゲームがとても有名ですが、硬派なシューティングとは一線を画するゲームの雰囲気で、かなりびっくり…でした。
ちなみに、ファミコン版は、東亜プランが発売した唯一のファミコンソフトだそうです。
なお、海外版のタイトルは「Snow bros. Nick & Tom」 です。
「スノーブラザーズ」(ファミコン版)の映像はこちら
とびだせ どうぶつの森を遊び続けたオトコ。
家族4人で、どうぶつの森を遊んでいて
ブログに書いてました。
http://tyrrell020.blog.fc2.com/
あつまれは、独りプレイになりそうですが
思う存分、楽しみます!
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