■レトロゲーム追憶記!!!! 1989年 セガ AC&MD「ゴールデンアックス」
このゲームは、ゲーセンでめちゃくちゃ、ハマりました。
セガの「ゴールデンアックス」。
まさに、剣と魔法の世界。
独特の世界観のなかを、アクションとド派手な魔法、モンスターに乗って進んでいく、ベルトスクロールアクション。
攻撃方法が多彩かつ、独特のステージで、ゲームバランスが秀逸でした。
また、難易度も高くないし、ふたり同時プレイで危機を切り抜けられたのも、ユーザーを増やしましたよね。
キャラクターの選択では、キコリのおじいさんを使いたくて、友達と事前に話しましたね。
「ゴールデンアックス」の特長は世界観以外にも、爽快感があった気がしました。
プレイヤーが繰り出す、タックルやとび蹴りが強く、技も簡単に出せました。
さらに、魔法に必要なポーションを持ってくる小人を襲うことでゲットするのが、オモロかった。
このゲームは、誰もが楽しめて、さらに、二人同時プレイのメリットが大きかったのが
ヒットした理由だと思います。
ゲーセンのあと、メガドライブでも発売されましたが、楽しさは変わらず。
あまり、セガらしくないゲームですよね。
当時は、大型筐体のイメージが強かったのに、異質なゲームを出す面もありましたよね。
大きい会社だから、開発チームがたくさんあり、幅があったのかも、しれませんね。
そんなことを思っていたら、セガが、ゲーセンの事業から撤退するとニュースが。
昔から、ゲーセンで遊んだ世代としては、寂しさを覚えますね。
家庭用ゲームのクオリティが上がったのと、コロナの状況もあり、ゲーセンは難しいんだろうな。
土日にセガの大型ゲームセンターへ友達と行ったのは、いい思い出ですね。
「ゴールデンアックス」(AC)のプレイ映像
「ゴールデンアックス」(MD)のプレイ映像
(編集部注)
アーケード版とメガドライブ版を比べてみるとおもしろいですね。
じつは、この『ゴールデンアックス』を作られたのは、セガのレジェンドクリエイターの内田誠氏です。内田氏は、1987年にセガに入社し、『獣王記』を作った後に制作したのが、この『ゴールデンアックス』でした。
その後も、『エイリアンストーム』や『ダイナマイト刑事』など、多数のヒット作を作られた方です。内田氏は、現在はセガ上海の社長を務めていて、上海に在住のようですね。
セガ 内田誠氏のインタビューはこちら
とびだせ どうぶつの森を遊び続けたオトコ。
家族4人で、どうぶつの森を遊んでいて
ブログに書いてました。
http://tyrrell020.blog.fc2.com/
あつまれは、独りプレイになりそうですが
思う存分、楽しみます!
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